当打之年:天美开启新篇章(上)

2021.12.10

我们的全球员工为您讲述如何打造3A游戏工作室 

蒙特利尔、西雅图、洛杉矶、新加坡、成都、上海和深圳有什么共同点?没错,这些城市不仅都是游戏开发和技术创新中心,而且是天美工作室群的办公所在地。人才在此汇聚、协作,共同打造3A开放世界电子游戏。

天美是腾讯游戏旗下精品游戏研发工作室,总部位于深圳,也是多款热门手游的研发商,包括《使命召唤手游》《宝可梦大集结》Arena of Valor》《王者荣耀》国际版)和《王者荣耀》。如今,它致力于打造跨平台3A游戏,激发全球玩家的想象力。

不到三年间,天美在中国以外筹建了四个工作室,与位于中国的天美总部各个工作室协同研发下一代游戏。凭借尖端技术和来自全球的创意,全新的游戏将在世界、图像、互动和故事等方面突破边界,打造极致体验。

成功始于组建正确的团队。要打造一款3A游戏,招揽适合的人才是关键。独木不成林,我们需要将具有创造性、积极性和多样性的人才有效聚合起来,还要促进包容差异和独立思考的文化。

在天美工作室迎来13岁生日之际,我们采访了工作室的七位成员,为您讲述天美从一家中国公司成长为全球游戏开发商的旅程。他们坦诚地分享了自己的成长经历、工作感悟和职业挑战,展望了行业的发展方向,并谈到了天美将如何通过国际协同研发进军3A游戏开发。

受访员工是负责游戏制作和工作室运营的主要成员,他们各自有不同的背景、经验、灵感和高光时刻,为工作室带来了神奇魔力。这些来自欧洲、北美和亚洲的新锐建筑师、绘画爱好者、电影爱好者、平面设计师有一个共同点——热爱创作,尽管展现的方式各不相同。也许就像他们一样,您可能也会在游戏行业遇到很棒的人,甚至可能创意频出——比如有人曾在片场用一只鸡来指挥一群狗。

Rosi Zagorcheva,Team Kaiju运营总监

(Team Kaiju是天美在北美地区孵化的首个独立工作室。)

在攻读建筑学硕士学位期间,我参与制作了保加利亚整个国家第一款电子游戏。当时,我为他们提供咨询,确保游戏中所涉美术内容的历史准确无误,但我很快就迷上了亲手制作美术内容。到毕业时,我已经被这种为玩家创造整个游戏世界的魔力深深吸引。它与建筑很相似,但是要用不同的媒介完成,创意灵活度也不同。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技术美术专家

最初,我在动视做游戏测试,后来又作为角色绑定师加入育碧参与《刺客信条:兄弟会》,协助处理各种任务,最后我的职责扩展到包括技术动画和美术。十多年来,我曾在魁北克、上海和新加坡担任各种职务,后来加入拳头游戏,现在来到了天美。

Gilles Beloeil,天美蒙特利尔工作室概念美术专家

我成为一名概念美术是因为我喜欢画画。我喜欢把想法或创意创作成图像。当我第一次看到Craig Mullins和Sparth等先锋概念美术的作品时,我知道这就是我想做的事情。

在做过网站平面设计师之后,我学习了3D动画,也做过灯光技术总监。凭借Photoshop和3D软件知识,我成功入职育碧做了数字绘景师,负责绘制数字背景。正是在那里,我的概念美术生涯开始了,当时我在美术部门制作《刺客信条2

Steven Rhee,天美洛杉矶工作室灯光专家

我一直都很喜欢优秀的电子游戏和电影。从小到大,我都喜欢看幕后花絮和制作视频。我在旧金山艺术大学学习了视觉艺术,希望成为一名数字绘景师。然而在学习的过程中,我却发现并爱上了灯光师这个职业,我知道这是适合我的工作。我渐渐意识到,游戏和电影之所以看起来那么美,主要得益于光照效果和动效技巧。


Rosi Zagorcheva,Team Kaiju运营总监

我是天美Team Kaiju的运营总监。Team Kaiju是天美在北美地区孵化的首家独立工作室。我的职责可以有很多方式来介绍,但我最喜欢的描述是,我负责确保所有开发人员能够作为一个团队,出色地完成非常复杂并且具有创造性的工作。我创造条件帮助高效协作的团队获得成功,让每个人都发挥出最大潜力。 

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技术美术专家

2005年前后,“技术美术”这个职位开始出现在业内人士的视野中。而如今,这是游戏行业中需求最大的岗位之一。技术美术是美术和程序的结合体。每个公司对其职责的定义都不一样,不过技术美术一般来说涉及四个模块,几乎涉及游戏开发的方方面面:灯光和材质、绑定和动画、环境场景向技术美术、工具和管线。

Gilles Beloeil,天美蒙特利尔工作室概念美术专家

我的职责是帮助美术总监呈现他的游戏愿景。我制作许多原画作品来展示成品游戏的样子。我们实际上处于整个开发流程的起始阶段,所以非常具有创造性和挑战性。我们的目标是让游戏在视觉上给玩家留下深刻的印象。

我们通过作品的不同方面来判断品质,从构图到不同的色值(整体明暗)、照明、绘画(透视、设计、解剖结构、比例),以及是否传递了创作者想讲述的故事,等等。  

Steven Rhee,天美洛杉矶工作室灯光专家

我的工作是运用尖端技术创造最佳的视觉和叙事体验,这对视觉开发至关重要。 灯光师需要同时具备技术和艺术技能。 通过训练有素的眼睛,由你执掌优化场景的基调、深度、情绪和氛围。

灯光的意义不只是让玩家看清场景。光线可以唤起情感、讲述故事、为玩家指明方向,以及为游戏设定基调。它为玩家提供有价值的体验。

我一直通过Look Dev与团队合作,以支持创建逼真的照明,并为即将到来的虚幻引擎5构建和研究照明管线。

Derek Yao,天美工作室群HRBP

我的职责是找到正确的管理方法,推动业务取得成功,帮助团队成长。例如,我会寻找最有效的结构和管理机制,让团队释放充满创意的想法;有时我也会帮助一个团队骨干成员指导新人。

Alan Xu,天美深圳工作室动画总监

我是一名动画设计师,我帮助动画团队增强3A游戏开发能力,构建3A游戏所需的动画技术管线,以及帮助团队确定动画风格和品质标准。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技术美术专家

在制作《孤岛惊魂5》时,我担任动画技术总监,负责制作动物角色。因为狗是游戏里的重要部分,所以我们安排进行了狗的动作捕捉。我们找到四只性情不同的狗,并且请一位在好莱坞工作了20年的驯兽师负责指导。与人类不同,让狗表现出情绪是非常难的,比如让它因为主人受伤而难过。不过驯兽师在激发情绪这方面真的很有办法,他甚至带了一只鸡到现场来协助拍摄。

我参与了几部《刺客信条》游戏的制作。在《刺客信条:枭雄》的制作过程中,我担任角色技术总监,当时我们在角色制作方面需要帮助,于是我飞到上海培训团队。当时我就爱上了这座城市,包括这里的人和这里的食物。回到家之后我告诉妻子,我们应该搬到那里,从那以后我就一直在亚洲生活!

Gilles Beloeil,天美蒙特利尔工作室概念美术专家

我曾参与过《刺客信条》《荣耀战魂》和一些电影的制作。对我来说,和自己喜欢的人一起工作非常重要,幸运的是,在我的职业生涯中,我遇到了很多很棒的人。

Gilles Beloeil的美术作品。

Steven Rhee,天美洛杉矶工作室灯光专家

大学毕业之后,我的第一份工作是在一家小公司,在那里,美术的大部分工作都必须在短时间内独自完成。这是我人生中最具挑战性的一段时间,但积攒了不少游戏开发经验。当时的美术总监注重培养我的观察能力,让我可以观察到许多日常生活中难以发现的东西。如果没有导师的指引,我不可能尝试不同的领域。

我作为灯光主美在《麦登橄榄球》工作了13年。我参观过美国一些最著名的体育场馆,去收集体育比赛的扫描数据,也见过一些我最喜欢的运动员和教练。

积极进取的态度和追求卓越的决心、追求独创性和艺术品质、鼓励加速游戏创新、采用包括AI在内的新兴技术工具——这是越来越多的国际人才加入天美工作室群的部分原因。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技术美术专家

国际化公司招揽全球人才的趋势显而易见。对于中国公司而言,制作3A游戏算是新鲜事物,而国际游戏开发人员在这一领域已经有多年经验,所以中国游戏公司求贤若渴是很自然的事情。这些公司已创作了一些令人印象深刻的、代表下一代技术的视频,可见他们正在努力提高品质标准。这吸引了包括我在内的全球人才加入其中。

Gilles Beloeil,天美蒙特利尔工作室概念美术专家

在过去的几年里,世界各地的许多工作室都来到蒙特利尔开发游戏,中国的工作室也不例外。中国游戏厂商的规模和投入令人印象深刻,这种投入往往意味着打造顶级团队的潜力,而优秀团队是优质作品必不可少的。

Steven Rhee,天美洛杉矶工作室灯光专家

我并不认为这是中国独有的现象。游戏行业是当今科技领域最重要并且最具创新性的行业之一。在文化、社交网络和娱乐方面,它的重要性不容小觑。如今,娱乐产业不再仅仅是好莱坞和电影,游戏为全球20多亿人提供了身临其境、无比震撼的体验,也成为当下的娱乐形式之一。所以我认为,随着这一趋势的发展,人才加入新的开发环境是自然而然的事情。

Alan Xu,天美深圳工作室动画总监

中国的游戏公司经历了巨大的变化,更加强调和推崇独创性、追求品质,以及创造具有相关文化特征的游戏作品。

Alan Xu,天美深圳工作室动画总监

我在传统3A游戏开发大厂工作了15年后选择加入天美,因为我觉得这个平台有野心也有足够的实力投入到顶级游戏技术管线和作品开发中。

这里的氛围十分开放和积极。对于新技术和新渠道,只要你有真正的想法,并且想去推动,你就会得到全力支持。每个人都是以奔跑的姿态前行。过去的半年时间里,我参与推进了动作自动匹配技术(Motion Matching)动画技术的管线搭建、游戏内剧情动画(In-game Cinematic)流程搭建,动作捕捉的流程标准化,数字人技术的搭建,基于AI学习的角色动作以及面部表情生成等工作。

而在我以前的工作经历中,很难想象可以在短短六个月内同时完成这么多任务。

Francois Dallaire,天美新加坡工作室技术美术专家

我认为天美是以结果为导向。而在过去,是的,诚然目标很重要,但你可以决定牺牲一些目标来建立更强大的基础。

天美资源丰富,员工也非常有韧性。即使某个工具出了问题,阻碍了进度,他们也会找到方法达成目标。

Gilles Beloeil,天美蒙特利尔工作室概念美术专家

在蒙特利尔的天美工作室,我们最初只有几个人,这与我之前公司的大团队完全不同。我感觉自己参与了重要项目的早期发展,这非常令人兴奋。

我决定加入天美是个天时地利人和的故事,天美有一个让我感兴趣的项目。我以前不知道天美,所以在一开始,我并不感兴趣。但是天美蒙特利尔高素质的团队给我留下了深刻印象,我曾经与其中一些人共事过。随着我对团队的了解越多,就越觉得我必须加入他们。时机正合适,是时候迎接新的挑战了!

Steven Rhee,天美洛杉矶工作室灯光专家

历经多年,图像的发展经历了漫长的过程。最近发布的《黑神话:悟空》预告呈现了多彩图像和壮观的场景。但我认为天美甚至可以做得更好,它在3A市场的能力是无限的。

本文分为上下两篇,下篇将于周一即2021年12月13日发布,分享天美员工关于协同研发及游戏开发趋势的见解。