好团队是开发3A游戏的核心要义

2021.01.21

 

Steve Martin,腾讯互娱光子工作室群光速工作室总经理

开发一款成功的3A游戏,最具挑战性的部分是什么?许多人会说是创意、技术,又或者构建让玩家流连的多元游戏世界。

腾讯互娱光速工作室总经理Steve Martin认为最困难的部分是搭建合适的团队。

2020年7月,腾讯互娱在美国洛杉矶开设了光速工作室,由Steve Martin出任总经理。Martin拥有丰富的AAA游戏开发经验,曾任职于知名游戏公司Rockstar Games,是《GTA5》、《荒野大镖客:救赎2》开发团队的核心成员。

做了24年游戏后,Martin切身体验到好的团队的重要性。创意和技术固然重要,但如果无法通过团队执行和实现它们,一切都是空谈。而与此同时,技术正推动行业前行与发展,Martin在游戏开发领域的经验让他对游戏行业的未来趋势有独到而深刻的理解。

Q:您如何定义AAA游戏?

A:显然,视觉效果与产品质量是AAA品质感受的核心,但设计与交互的流畅性也是AAA游戏的重要宗旨,尤其在角色、武器与车辆操控方面,玩家需要能够精准且细致地体验到自己可以掌控屏幕里发生的事情。此外,我觉得AAA游戏需要给玩家带来一些“新东西”,无论是新鲜的游戏体验、独特的游戏风格或游戏机制,还是与角色或游戏的情感联系。

Q:制作一款优秀的AAA游戏,最困难的部分是什么?您是如何克服的?

A:在我看来,任何游戏制作最难的部分,都是搭建合适的团队。我们可以有惊艳的创意、尖端的设备与软件,以及世界一流的研发系统,但如果在游戏立项时,没有很好地把人才搭配组合起来,更好地去执行与开发,那就几乎不可能做出高质量的游戏。这不是仅仅通过雇佣最优秀的人就可以解决的问题,而是一个更细致的过程,结合每个成员的才能、经验与个性,以确保团队发挥创意,真正建立与彼此的联系。

从制作方面来讲,要做一款在新平台发布、或者一种全新类型的游戏,最大的挑战或许是没有历史数据可参考,很难评估各个开发任务与具体内容。我们可以尽可能地去收集评估结果,但在此基础上,我们必须在项目推进的过程中持续跟踪学到的经验。识别游戏每个主要特征的技术风险是游戏规划中至关重要的部分,我们需要尽早明确任何风险高、影响大的因素。

Q:您曾经提到过,您将为团队提供一个“无强制加班的工作环境”,这个工作环境是怎样的?您怎样管理和协调团队以达到更高工作效率呢?

A:首先,我想要厘清一下超时工作与强制加班的区别。在一项创造性工作中,我认为一定程度的超时工作是难以避免的,我指的是当我们高强度地投入一个项目或解决一个问题时,自愿多投入的工作时间。但在我看来,强制加班指的是系统性的、强制的、有预期的或隐性的超时工作,在有限的时间与人力资源内,尽可能地产出更多。

强制加班曾一直围绕着我,甚至我在职业生涯早期就已接受它了。人们总觉得它是游戏开发的“一部分”,因此我们乃至整个游戏行业也普遍认同强制加班是创作中必不可少的一环。

但现在我很高兴地说,我和其他许多人,都错了!

避免强制加班意味着面对现实,尽管这有时候会令人感到不舒服。

沟通是(协调工作时)最重要的部分。要清楚地沟通好预期,而且也需要一种健康的工作环境,当团队成员判断领导的预期有问题或风险很高时,能够放心地跟领导明说。

有时,强制加班未必来自于领导给出不切实际的预期,反而是因为团队太过忠实于开发进度:有些项目的体量与复杂程度或远高于预期,使得团队一门心思扑在他们承诺要达成的任务上(从而产生强制加班)。然而,更健康的工作方式是,及时相互沟通预期与现实之间的差距,并相应地做出调整。

在腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference)上,Steve Martin做了一场题为《Evolving AAA Game Development》的演讲,主要分享了他对AAA游戏开发团队搭建和项目管理的经验。

Q:您加入腾讯已经一年,对新环境有特别感受吗?

A:从Rockstar Games离职后,腾讯招聘部的Ben Fray联系了我,他现在是我在腾讯的好朋友。Ben希望与我谈谈腾讯,特别是我与光子工作室群潜在的合作事宜。

后来几个月里,我与许多腾讯管理层进行了交流,沟通我们的愿景与期待,他们对游戏的热情和开发出真正高品质优秀游戏的决心,都震撼了我。这些与我交流过的人,都有长远的眼光与丰富的知识,尤其是光子工作室群总裁陈宇,让我备受鼓舞。

我显然不能错过这个机会,我不仅可以参与一个游戏项目,还要打造一个全新的工作室与AAA开发团队,这就是我加入腾讯的原因。

我们与腾讯游戏的重点部门关系很好,比如美术中心和技术中心等,我们正在探索如何在制作工具与产品上跟他们合作,让更多部门也能因此获益。

此外,我们也与业务部门紧密合作,与外部公司进行多方面的协调,甚至我们在美国的腾讯同事也在许多方面为我们提供帮助。在腾讯,最让我高兴的一件事便是见证了公司各领域间流畅的协调与合作。

Q:腾讯需要储备什么能力或条件,以丰富和拓展我们的AAA游戏产品线?

A:腾讯人才储备的深度与广度都十分惊人,但在我看来,腾讯最独特的是文化与创新的多样性,这让我们在业务拓展与产品制作上,以及在产品的娱乐品味、游戏风格与视觉审美上,都拥有真正的全球化视野。

这个创意的“大熔炉”将帮助我们把AAA游戏推向惊人的、更具全球影响力的方向,这不可能是立竿见影的,但长远来看,我认为这将成为独特的发展路径。

Q:近期有一些新的开放世界游戏上线,而且备受玩家喜爱,您怎么看?

A:我认为这明确地反映出全世界玩家对开放世界类游戏的渴望。但与此同时,游戏的质量与参与度才是最重要的,无论是移动、PC或主机平台上,玩家都需要获得良好的游戏体验,要让大家可以真正参与其中,建立与游戏的联系。此外,一些现象也显示,免费游戏的市场正在持续增长,其质量与深度都在不断提升。

Q:在中国,我们经常提起“全球化”,您认为什么样的游戏可以获得全球范围的成功?

A:当然,我们看到一些快节奏或休闲手游带来了良好的娱乐体验,并在全球范围内取得成功。但当我想到游戏的全球化时,我总觉得这是几个世纪以来全球娱乐共享的延续。无论是伟大的艺术作品、音乐、文学、漫画或电影等……我们已经一次次地在各个领域见证,引人入胜的体验、故事、角色或情感表达,是能够跨越文化与语言鸿沟的。

好故事永远都是好故事。

我们会在全球所有具备商业价值的地区发行游戏。我当然希望将所有的文本都做本地化处理,也会在适当的情况下使用优秀的配音演员,以确保各个地区的玩家都能享受到最好的游戏体验。根据游戏的最终情况,也可以定制推出一些地方特色内容,但这是我们进一步发展后再去考虑的事了。

Q:您对游戏行业的未来发展趋势有何看法?

A:我认为我们正处在一个格外激动人心的游戏时代。我们见证了手机游戏与休闲游戏市场的快速增长,主机游戏继续蓬勃发展,PC游戏依然大受欢迎,VR游戏持续发力,我们还看到了流媒体平台游戏的逐步扩张。

我们看到游戏触达玩家的大规模增加,这是不可思议的,可以看出游戏市场是多么广阔而富有潜力。尤其在2020年,线下人际社交由于疫情肆虐大大减少,许多人都发现、或重新发现了他们对游戏的热爱。

我最为欣喜的,就是看到现在游戏令人惊讶的多样性。我本人作为一个玩家和开发者,对深度、大制作与高情感体验的游戏有巨大的热情,因此,看到越来越多的游戏开发者在这一领域进行探索,我感到很兴奋,很受鼓舞。但同时,我看到我的孩子们喜欢的游戏往往与我个人口味大相径庭,也感到非常神奇,(这些不同)不仅仅在于游戏题材与类型,还在于它们兼容多个平台,这将是未来非常有趣的一个信号。我的孩子们认为拿起手机、平板电脑、游戏手柄或VR头盔来玩游戏是没有区别的,他们纯粹就是喜欢游戏,无论形式。